Jason Gregory - Game Engine Architecture - Second Edition [ANGLAIS][PDF]

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Jason Gregory - Game Engine Architecture - Second Edition [ANGLAIS][PDF] (Size: 65.05 MB)
  Game Engine Architecture.pdf 65.05 MB

Description


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Ce livre présente la théorie qui sous-tend les divers sous-systèmes compris dans un moteur de jeu commercial ainsi que les structures de données, les algorithmes, et les interfaces logicielles généralement utilisées pour les implémenter.
Il se concentre principalement sur le moteur lui-même, y compris de nombreux systèmes  bas niveau, le moteur de rendu, le système de collision, la simulation physique, les animation des personnages et l'audio.
Une discussion approfondie sur la "couche de base du gameplay" plonge dans le modèle objet du jeu, l'éditeur de monde, les système d'événements et de script. Ce livre touche également à certains aspects de la programmation gameplay, y compris les mécaniques du jeu, les caméras et l'IA.




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Titre : Game Engine Architecture
Auteur : Jason Gregory
Editeur : CRC Press
Genre : Informatique / Jeu Vidéo
Date de sortie : 29 septembre 2014
Format : pdf
Nombre de pages : 1018 pages
Langue : Anglais
Taille :  1 x 66 607 Ko

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