▲

Prototype (port) [NRO][RUS/ENG]

seeders: 0
leechers: 8
Added 2 weeks ago by comixart in Games  > Switch

Download Fast Safe Anonymous
movies, software, shows...

Files

Prototype (port) [NRO][RUS/ENG] (Size: 7.06 GB)
  LICENSE 34.33 KB
  README.txt 7.84 KB
  SHA256SUMS.txt 1.06 KB
  icon_prototype.jpg?042148 26.04 KB
  licenses
  LICENSE-Forwarder-Mod-nx-hbloader.md 737 B
  LICENSE-ReXGlue-SDK.txt 1.62 KB
  THIRD_PARTY_NOTICES_Prototype2.md 3.86 KB
  nsp
  Prototype [0150524F54310000][v0].nsp 574.71 KB
  switch
  prototype-nx
  _backup_nro1
  prototype.nro 64.41 MB
  _backup_nro2
  prototype.nro 64.41 MB
  _backup_nro3
  prototype.nro 64.41 MB
  _backup_nro4
  prototype.nro 64.08 MB
  prototype.toml 461 B
  cache
  vfs_index_game.bin 2.28 KB
  game
  $SystemUpdate
  su20076000_00000000 7.57 MB
  system.manifest 2.05 KB
  00art.rcf 153.01 MB
  00audio.rcf 239.54 MB
  00cells.rcf 289.76 MB
  00movies.rcf 297.22 MB
  00woi.rcf 170.56 MB
  01art.rcf 155.62 MB
  01audio.rcf 237.96 MB
  01cells.rcf 298.03 MB
  01movies.rcf 304.91 MB
  01woi.rcf 260.04 MB
  02art.rcf 157.19 MB
  02audio.rcf 228.91 MB
  02movies.rcf 311.7 MB
  02woi.rcf 279.9 MB
  03audio.rcf 231.17 MB
  03movies.rcf 186.84 MB
  03woi.rcf 250.35 MB
  04woi.rcf 241.55 MB
  05woi.rcf 252.77 MB
  06woi.rcf 242.57 MB
  07woi.rcf 239.97 MB
  08woi.rcf 247.18 MB
  09woi.rcf 260.25 MB
  10woi.rcf 242.74 MB
  11woi.rcf 249.38 MB
  12woi.rcf 256.28 MB
  13woi.rcf 261.52 MB
  14woi.rcf 236.98 MB
  15woi.rcf 70.93 MB
  art
  frontendshaders.p3d 83.06 KB
  audio
  audio.p3d 14.46 KB
  boot_strap.p3d 1.46 MB
  cementfiles.p3d 619 B
  default.xex 13.73 MB
  nxeart 1.05 MB
  proto_uv.dat 1 KB
  scripts
  frevents.lua 4.28 KB
  statsachievements_tod.p3d 8.48 KB
  scripts.rcf 117.29 KB
  shaders.rcf 10.79 KB
  skuinfo.p3d 186 B
  logs
  prototype_001.log 228.23 KB
  prototype_002.log 225.26 KB
  prototype_003.log 17.54 KB
  prototype_004.log 14.66 KB
  prototype_005.log 124 KB
  prototype_006.log 88.22 KB
  prototype_007.log 258.84 KB
  prototype_008.log 306.15 KB
  prototype_009.log 294.64 KB
  prototype_010.log 17.83 KB
  prototype_011.log 124.14 KB
  prototype_012.log 126.12 KB
  prototype_013.log 116.83 KB
  prototype_014.log 22.09 KB
  prototype_015.log 22.13 KB
  prototype_016.log 185.22 KB
  prototype_017.log 104.73 KB
  prototype_018.log 292.91 KB
  prototype_019.log 693 KB
  prototype_020.log 533.1 KB
  prototype_021.log 1017.11 KB
  prototype_022.log 277.24 KB
  prototype_023.log 194.6 KB
  prototype_024.log 151.8 KB
  prototype_025.log 145.97 KB
  prototype_026.log 165.14 KB
  prototype_027.log 155.64 KB
  prototype_028.log 12.52 KB
  rex
  rex_crash.log 25.42 KB
  rex_perfil.log 27.02 KB
  rex_profile.log 61.51 KB
  rex_stderr.log 286 B
  prototype
  B13EBABEBABEBABE
  4156084E
  00000001
  slot-A.bin
  __thumbnail.png 15.01 KB
  slot-A.bin 16.21 KB
  Headers
  00000001
  slot-A.bin.header 328 B
  cache
  shaders
  driver
  4156084E-000010DE-00000FE0-06802003.cache 331.36 KB
  4156084E-000010DE-00000FE0-06802004.cache 402.36 KB
  native-4156084E-000010DE-00000FE0-06802003.cache 18.24 MB
  native-prewarm-4156084E.bin 799.48 KB
  shareable
  4156084E.fbo.vk.xpso 2.79 KB
  4156084E.xsh 2.48 KB
  prototype.nro 63.06 MB
  prototype.toml 1.94 KB
  rex-start.nro 1.71 MB

Description


Игры » Игры для консолей » Switch

Prototype (хоумбрю)

Год выпуска: 2009
Жанр: Action, Homebrew
Разработчик: Radical Entertainment
Издательство: fungalspores (порт для Switch)
Формат образа: NRO
Версия порта: 1.1.0 от 16.10.26

Язык интерфейса: Русский, Английский [RUS/ENG]
Озвучка: русская
Работоспособность проверена: Да (на 22.5.0, Atmosphere 1.11.2)
Мультиплеер: нет
Возрастной рейтинг: 18+

Описание: Манхэттен охвачен вирусом. Алекс Мерсер приходит в себя в морге корпорации «Гентек» без памяти о прошлом — и с телом, способным поглощать людей, перенимать их облик, воспоминания и навыки. Пока улицы захватывают заражённые, а военные из «Чёрного дозора» зачищают город вместе с жителями, Алекс собирает по кусочкам правду о том, кто он такой и кто выпустил заразу. Бегайте по стенам небоскрёбов, прыгайте через кварталы, превращайте руки в когти, клинки и щиты, угоняйте танки и вертолёты — Нью-Йорк целиком становится полем боя.
[spoiler="Что нужно"]
Nintendo Switch с Atmosphère 1.8.0 или новее и sigpatches (для установки NSP)
Около 7 ГБ на карте. FAT32 подходит — самый большой файл игры меньше 4 ГБ
[/spoiler]
[spoiler="Установка"]
Скопируйте папку switch из раздачи в корень карты
Установите nsp/Prototype [0150524F54310000][v0].nsp (DBI, sphaira или Tinfoil)
Запускайте «Prototype» с главного экрана Без NSP: удерживайте R при запуске любой установленной игры и выберите Prototype в Homebrew-меню. Через Альбом не запускайте — в этом режиме игре не хватает памяти.
[/spoiler]
[spoiler="Что сделано"]
Код Xbox 360 перекомпилирован в нативный код Switch (ReXGlue), графика — нативный рендер на Vulkan (NVK) вместо эмуляции видеочипа, поэтому есть звук и меню с роликами идут 30–60 кадров
Исправлены зависания в роликах, переходах и после паузы: главный и графический потоки игры ждали друг друга, на Switch графический поток медленнее, чем на Xbox 360
Исправлены «повреждённые» сохранения: игра пишет в сейв его размер, а SDK отдавал старый
Подпись консоли для сохранений, быстрые блокировки вместо общей на всю игру, оптимизация обращений к памяти Производительность: меню и ролики 30–60 кадров, в игре 25–30. CPU: 1785 MHz, GPU: 768–1152 MHz, RAM: 2333 MHz.
[/spoiler]
[spoiler="Настройки"]
Файл switch/prototype-nx/prototype.toml. После изменения полностью закройте игру. user_language = 12 — русский, 1 — английский (зависит от вашей копии)
[/spoiler]
[spoiler="Если что-то не так"]
Значок крутится и не открывается — NSP не установился до конца или нет sigpatches
Вылет сразу после запуска — игра запущена через Альбом, или в game/ нет default.xex (лишняя папка внутри)
Подтормаживания при первом заходе в новые места — создаётся кэш шейдеров, со второго раза плавнее
Логи: switch/prototype-nx/logs/
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]
[spoiler="Как это работает"]
Обычная эмуляция Xbox 360 на Switch невозможна: процессор консоли слишком слаб. Здесь игра переведена в нативный код заранее. ReXGlue разбирает исполняемый файл Xbox 360 (default.xex) и превращает каждую функцию PowerPC в C++, а тот собирается под процессор Switch. Системные вызовы Xbox 360 выполняет SDK со слоем для Horizon, а команды видеочипа, которые игра готовит для Xbox 360, сразу рисуются через Vulkan (драйвер NVK из Mesa), без эмуляции видеочипа.

Поэтому порт работает только с тем default.xex, под который собран. Сами данные игры (уровни, звук, видео) читаются с карты как есть.

Перед игрой на 3 секунды показывается заставка с благодарностями — её можно пропустить кнопкой A, B или +.

Исходники и сборка: github.com/fungalspores/prototype-switch (GPL-3.0). Благодарности: NebadasSwifty (masseffect-nx), StevensND (слой Horizon), R-drg (project8-sw), Tom Clay и ReXGlue SDK, проект Xenia, danfromtico (mesa-switch), Skywalker25 (Forwarder-Mod).
[/spoiler]
[spoiler="Разгон прошитой Switch: почему это не убьёт консоль"]
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=89617415#89617415
[/spoiler]

Related Torrents

torrent name size uploader age seed leech
1