Rochard [x86, amd64] [RUS] [Unity3D]

seeders: 5
leechers: 0
Added 13 years ago by Atterratio in Games  > Other Games

Download Fast Safe Anonymous
movies, software, shows...

Files

Rochard [x86, amd64] [RUS] [Unity3D] (Size: 1.69 GB)
  rochard-linux-1347958759-124rc6-32bit.tar.gz 865.67 MB
  rochard-linux-1347958759-124rc6-64bit.tar.gz 866.4 MB

Description


Игры » Игры для Linux » Нативные игры для Linux

Rochard

Год Выпуска: 2011
Жанр: Платформер
Разработчик: Recoil Games
Издательство: Humble Bundle Inc.
Архитектура: x86, amd64
Версия: 1347958759 Build: 124rc6
Лицензия: Проприетарная
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования: Процессор: 2.6 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: 256 Мб видеопамяти Описание:

В наше время трудно удивить игрока платформером. Или физическим паззлом. Но некоторое время назад вышла игра, которая как раз это и сделала как минимум для одного геймера. Речь идёт об игре Rochard, созданной небольшой финской компанией Recoil Games.

Главного героя зовут так же, как и игру – Рошард. Этот добродушный толстяк работает космическим шахтёром, путешествуя со своей командой от астероидного пояса к астероидному поясу, и добывая ценный минерал для мега-корпорации Skyrig. К сожалению, дела у него идут совсем не идеально, и его команда раз за разом «промахивается», находя вместо редчайшего турбиниума, также именуемого космическим дизелем, простую руду или вообще пустой камень. Но в один момент удача ему всё-таки «улыбается», и он находит на одном из астероидов инопланетную постройку. Начиная с этого момента, его жизнь идёт кувырком.

Прежде всего, Rochard это паззл-платформер. И должен вам сказать: это чертовски красивый паззл-платформер. И дело тут даже не в количестве полигонов или шейдерах. Игра берёт стилем. И вроде ведь нет ничего особенного, но цепляет. Насыщенные цвета, хорошая анимация и дизайн работают игре только на руку, и заставляют её выглядеть очень «по домашнему», если можно так выразиться.

Особенно приятно то, как эта условно-двухмерная игра порой играет третьим измерением. На некоторых уровнях, к примеру, на переднем плане, прямо перед «камерой» может оказаться труба или ещё какой предмет интерьера, который может заслонить собой всё происходящее. Другие же объекты, при определённых обстоятельствах, могут «уехать» на задний план, став деталью фона. К счастью, это совершенно не мешает игре, поскольку происходит во время небоевых сцен.

Единственное, что огорчает в графическом плане, это сделанные на игровом движке ролики, которые время от времени прерывают игровой процесс. Сами ролики вполне достойны и неплохо раскрывают сюжет, однако они ужаснейшим образом анимированы. Но это мелкий недостаток, который почти не портит впечатление от игры.

Сюжет в игре крайне прост и ничем особым не отличается. Разве что прямолинейностью. Любые попытки пройти игру хоть немного по-другому, чем того задумывали создатели, карается непроходимой стеной или смертью персонажа. Все головоломки решаются по заранее определённому алгоритму, и отойти от него решительно невозможно. Думаю, не стоит говорить, что сюжетного выбора у игрока нет вообще.

Но это не особо то и нужно. Игра цепляет прежде всего своим игровым процессом, а уж его то Recoil Games проработали на пять с плюсом. Основной упор здесь – на управление гравитацией. С самого начала игры Рошарду выдаётся грави-подъёмник, с помощью которого можно поднимать и бросать разные предметы. Очень напоминает гравипушку из Half Life 2, правда управлять Рошардовским аналогом в разы проще и интереснее. Особенно если учесть, что в определённые моменты игра позволяет модернизировать свою пушку, добавляя к ней новые функции, вроде боевого лазера или гранатомёта.

Кроме того, в арсенале нашего шахтёра есть ещё одна интересная возможность. Рошард имеет при себе дистанционный пульт управления гравитационным генератором станции, и может в любой момент этот генератор отключать, ослабляя силу притяжения до минимального уровня. В таком состоянии микрогравитации наш пузатый герой выше прыгает и поднимает более тяжёлые коробки. Кроме того, Рошарду становятся доступны некоторые новые приёмы. Грави-генератор можно отключать в любой момент на любой промежуток времени, но в этом состоянии наш герой, конечно же, менее подвижен, что вполне предсказуемо.

Уровни в игре делятся на два типа: проходные, которые, как правило, даже врагов не содержат, и головоломки, которые могут быть как простыми, как пакет семечек, так и поистине мозголомными. Сложности добавляет то, что на этих уровнях находится огромное число интерактивных элементов, вроде силовых полей, лазеров и консолей, и разобраться, как они должны взаимодействовать друг с другом для получения нужного результата, довольно непросто. Особенно если вы пытаетесь собрать все золотые трофеи, которые ничего не дают, но зато тешат самолюбие.

Есть в игре и другие сюрпризы, но чтобы рассказать обо всех возможностях игры потребуется куча времени, да и не об этом статья. Главные особенности описал, и хватит. Жаль только, что игра, несмотря на свою насыщенность, крайне коротка. Rochard проходится буквально за пять часов без какого-либо намёка на спешку. Если же проходить быстро, то и за три можно успеть.
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]