▲

Tales of Rebirth

seeders: 6
leechers: 0
Added 5 years ago by Evil Finalist in Games  > Other Games

Download Fast Safe Anonymous
movies, software, shows...

Files

Tales of Rebirth (Size: 4.2 GB)
  Tales Of Rebirth (Russian) (v0.075) [SLPS-254.50].iso 4.2 GB

Description




Игры » Игры для консолей » PS2

[hr]

Tales of Rebirth / Сказания Перерождения
[hr]
Основная информация
[hr]
Год выпуска: 2004
Жанр: Role-Playing » Console-style RPG
Разработчик: Namco Tales Studio
Издательство: Namco (PS2), Bandai Namco Games (PSP)
Платформа: PS2
Регион: NTSC
Носитель: DVD
Тип издания: Пиратка
Мультиплеер: x4
Возрастной рейтинг: CERO: FREE (Любой возраст)
Работоспособность проверена релизером: Да
Язык интерфейса: Русский (v0.075) [Temple of Tales Translations]
Тип перевода: Текст
Язык озвучки: Японский
[hr]
Описание
[hr]
Вейг Лундберг, главный герой игры, живёт в небольшой деревне Шульц, расположенной в холодном северном регионе. Он никогда не покидал свою деревню, но чувствует, что рано или поздно должен сделать это, когда на его друзей и семью нападают неизвестные солдаты. События разворачиваются в мире, где расы Хьюма и Гаджума относительно мирно сосуществуют. В древние времена две расы объединили усилия и основали королевство Каллегию. В возрасте 60 лет король Ладрас Линдблюм, правивший королевством долгие годы, начинает слабеть и в конце концов умирает от неизвестной болезни. В день его смерти, который впоследствии был назван "Закат Ладраса", в королевстве наступает хаос. Дочь короля, Агарта Линдблюм, оказывается единственной наследницей престола; она становится королевой, а её советницей — Зильва Мэдиган.
[hr]
30.12.2020 - Релиз версии v0.005
26.07.2021 - Релиз версии v0.012
26.06.2022 - Релиз версии v0.040
08.07.2023 - Релиз версии v0.075
[hr]
[spoiler="Скриншоты (оригинал)"]

[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты (перевод)"]

[/spoiler]
[spoiler="Информация о релизе"]
Tales of Rebirth [RUS] v0.075

Данный проект представляет собой перевод текста и текстур на русский язык. Версия 0.075 позиционируется как демонстрационная, а прогресс перевода от начала и до второго поворотного момента, что разворачивается на городской площади в Белсасе. Теперь готовый перевод составляет примерно 75-80% сюжета в хронологическом порядке (а от всего текста игры - порядка 60-65%). В целом, всю игру можно условно разделить на три части. Так вот, с первыми двумя частями мы справились. Перевод осуществлялся только с японского языка. В последней сборке добавлены субтитры для ещё одного видеоролика.

ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ:

а) v0.005 (31-12-2020)

б) v0.012 (26-07-2021)

в) v0.040 (26-06-2022)
- Перевод сюжета, НИП'ов, надписей и квестов до крыши в Каллегийском замке
- Внедрён русский кавер на опенинг + субтитры
- Добавлены субтитры в первый сюжетный видеоролик
- Шрифт игры заново перерисован в более качественном исполнении
- Добавлен перевод всех именований и описаний Открытий

г) v0.075 (08-07-2023)
- Перевод сюжета, НИП'ов, надписей и квестов до площади в Белсасе
- Добавлены субтитры во второй сюжетный видеоролик
- Добавлен перевод всех названий и описаний предметов, приёмов, рецептов и титулов
- Добавлен перевод описаний локаций на карте мира
- Добавлены все текстуры с названиями локаций
- Добавлен перевод всех квестов, которые встречаются по ходу сюжета до Белсаса
- Добавлен перевод мини-игры "Форс Сновидений"

Желаем вам приятной и увлекательной игры!
[/spoiler]
[spoiler="Информация об образе"]
Размер образа
Tales Of Rebirth (Russian) (v0.075) [SLPS-254.50].iso:
4 508 418 048 байт

MD5 хэш-сумма образа
Tales Of Rebirth (Russian) (v0.075) [SLPS-254.50].iso:
7532a6a171ca9b69e9229543b30aae34
[/spoiler]
[spoiler="Данные образа GetMD5"]
Код: PS2 ISO MD5 Calculator v2.30 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : Tales Of Rebirth (Russian) (v0.075) [SLPS-254.50].iso
File Size : 4 508 418 048
Image Mode : DVD 5
Size Error : Correct Size + Lock Sector
ESR Patch : No
--------------------------------------------------
Created On : 05.07.2023
Created By : ULTRAISO 8.0
Disk Name : SLPS-25450
Application: PLAYSTATION
Publisher : NAMCO LTD.
Copyright : NAMCO LTD.
--------------------------------------------------
Sony ID : SLPS-25450
Version : 1.02
Region : NTSC-J Japan
Sony LOGO : Absent
--------------------------------------------------
REAL MD5 : bd72fa4063cfde1ae52c7cb5aa99bea3
4 REDUMP : bd72fa4063cfde1ae52c7cb5aa99bea3
--------------------------------------------------
REAL SECTORS: 2201408 SIZE: 0x10CBA0000
LOCK SECTOR1: 2201408 END: 0x10CBA0000
USED SECTORS: 2191158
ZERO SECTORS: 0
==================================================
[/spoiler]
[spoiler="Различные баги, недочёты и другие особенности"]
Не смотря на то, что релиз имеет версию 0.075, тестирование проводилось только до Башни Норегр. Различные выходы текста за границы блоков или рамок имеются, но в минимальном количестве. Сложность перевода видеоигры в техническом плане не простая. Приходилось искать компромиссы в различных местах. Ниже предствлен список определенных технических ограничений или последствий с которыми мы столкнулись во время реализации перевода:

- Тёмное пятно под 3D моделью персонажа
Данное пятно появляется приблизительно после локации "Алванский горный хребет". Причину данного явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, для этого необходимо использовать "Святую бутыль" или "Тёмную бутыль" хотя бы 1 раз. После истечения действия бутыли - тёмное пятно исчезнет.

- Список скрытых способностей в Энциклопедии
В меню, если зайти в Энциклопедию и выбрать пункт "Список способностей", то можно обнаружить, что именования способностей двоятся в разных кодировках. Это не ошибка и не недочёт, а технической решение. Дело в том, что если просто на русском языке написать способность, то в меню именование отобразится, а в битвах - нет. Игра устроена так, что считывает 2 кодировки: ANSI и изменённый SHIFT-JIS. В сражениях используется кодировка ANSI (только заглавные буквы), а в меню SHIFT-JIS (верхнего и нижнего регистра). Использовать одну кодировку для отображения способностей во всех местах - невозможно. Именно поэтому, введён условный разделитель. До него - одна кодировка, а после него - другая. Таким образом, текст будет отображаться везде.

- Старые сохранения от японский версии нельзя использовать
По той причине, что во время запуска игры через "Новая игра", структура и конфигурация данных устроена так, что записываются постоянные данные в файлы сохранений, по типу имён персонажей, имён некоторых врагов, а также некоторые титулы. При переключении на русскую версию, эти именования могут отображаться крякозябрами, а получение титулов "Свободный(ая)" в библиотеке Минала не будет представляться возможно. Очередные ограничения.

- Имена персонажей на японском
Имейте в виду, что имена главных персонажей отображаться будут только в том случае, если вы начинаете НОВУЮ ИГРУ. Любая попытка загрузить старые сохранения японской версии, приведут к тому, что в русской у вас будут имена персонажей на японском. Необходимо начинать чистую новую игру, чтобы имена персонажей отображались корректно.

- Шрифт в сражениях (исключений букв Ё, Й, Ъ и т.д.)
Так как шрифт в битвах содержит только заглавные английские буквы (26 штук), то при переводе текста на русский язык, из нашего алфавита (33 буквы) не все буквы представляется возможным вставить. Места просто нет в текстуре шрифта. В жертву пошли такие буквы как Ё, Й, Ъ и другие. Именно поэтому при переводе таких моментов как "ВЫУЧЕН НОВЫЙ ФОРС" - буква "Й" не будет отображаться. Ей на замену использована просто обычная "И".

- Шрифт в сражениях (каждое слово с заглавной буквы)
Очередное ограничение в игре. Шрифт используется в одним верхним регистром букв. Но игра после пробела автоматически делает первую букву в каждом слове - больше. Данное изменение не представляется возможным на текущем этапе перевода.

- Тюрьма Балки (подсказки к сферам)
Текст самой крайней подсказки вылазит за экран. Техническое ограничение игры по символам. Если не удаётся прочитать текст, то просто переставьте сферу правее по экрану и тогда текст будет читаем.

- Ввод 1-ого пароля в Вавилограде
Если у вас возникли проблемы с решением загадки в городе - Вавилоград. То в таком случае можно ввести 2 ответа:
а) НЕБЕСА
б) небеса

- Ввод 2-ого пароля в Радзильде
Если у вас возникли проблемы с решением загадки в Радзильде. То в таком случае можно ввести несколько ответов:
а) Герб
б) ГЕРБ
в) Флаг
г) ФЛАГ
д) Стихи
е) СТИХИ

- Ввод 3-ого пароля в Радзильде
Если у вас возникли проблемы с решением загадки в Радзильде. То в таком случае можно ввести несколько ответов:
а) Цветение
б) ЦВЕТЕНИЕ
в) Сезоны
г) СЕЗОНЫ
д) Сезон
е) СЕЗОН
ж) Время
з) Пора

- Выбор правильного порядка чтения на локации "Источник в болоте Зелень"
а) Во тьме я ищу надежду
б) Во тьме я обретаю смелость
в) Во тьме я открываю истину
г) Во тьме я познаю любовь

- Добавлены иконки стихий, вместо кандзи
В оригинальном японском тексте, каждая стихия обозначалась 1 знаком кандзи. При переводе на русский, так как символов больше, то во многих местах именования стихий вылазили за экран. Поэтому было принято решение заменить каждое отношение стихии на иконку. В Энциклопедии по сюжету появится запись о всех стихия и как эти иконки выглядят.
[/spoiler]
[spoiler="Авторы перевода"]
Перевод выполнен командой "Temple of Tales Translations".

- Evil Finalist: руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, работа с текстурами, глоссарий, переводчик (меню)
- Shiro: главный переводчик (сценарий, сценки, синопсис и меню), этимология и перевод глоссария
- Polka: художница
- RangerRus: хакинг, разбор ресурсов

Также свой вклад в развитие проекта внесли:
StorMyu, Ethanol, Riku_KH3, TTEMMA, SymphoniaLauren, Stewie, X-Zero, Kai Kiske
[/spoiler]
[spoiler="Интервью с разработчиками Tales Of Rebirth"]
Представляем вашему вниманию перевод интервью с разработчиками Tales Of Rebirth, а именно – Масаки Хираматсу, Макото Ёсидзуми и Тсунэкадзу Баба.

По Перерождению мы делаем паузы и проверяем информацию из официальных японских гайдбуков и из различных источников японского интернета. Данное интервью взято из гайдбука Tales Of Rebirth Official Complete Guide 2005 года и переведено с японского Каролиной Лебедевой (Coronel Karol). В нём разработчики ответили на ряд вопросов редакции и обсудили авторскую идею, заложенную в игре, предысторию её создания и многое другое. Но, на наш взгляд, самое важное в интервью это информация о том, почему игра названа как "Rebirth". Она подтверждает, что наш русский вариант перевода "Перерождение" является верной интерпретацией авторской задумки.

Интервью никогда не переводилось на другие языки. Призываем всех его прочитать. Вы откроете для себя много нового - мы гарантируем! С текстом интервью можете ознакомиться на нашем сайте, пройдя по ссылке в самом низу. Ещё хочется вам напомнить о том, что у нас идёт процесс написания новых путеводителей по играм серии Tales of, о которых мы упоминали ранее. Оформление подраздела интервью представляет собой примерный набросок того, как будет выглядеть будущий игровой раздел, посвящённый Сказаниям Перерождения.
[/spoiler]

Related Torrents

torrent name size uploader age seed leech
120
Cosmo Tales Posted by IGGGAMESCOM in Games  > Other Games
4
1
1
7