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Video2Brain Java pour les développeurs Android

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Video2Brain Java pour les développeurs Android (Size: 949.82 MB)
  Java pour les développeurs Android.iso 949.82 MB

Description


 Video2Brain Java pour les développeurs Android

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information_logiciel.png

Thématiques :Programmation - Développement d'applications mobiles - Langages de programmation
Éditeur : Video2brain
Langue :  Français
Durée : 7h01mn
Nombre de vidéos : 65 vidéos + fichiers sources
Taille : 949 Mo
Logiciel : JAVA 8
Votre formateur : Anthony Monteiro
Date de parution : 24 avr. 2017
Oracle
En français


detail_logiciel.png

Apprenez à développer des applications Java pour Android. Cette formation, qui s'adresse aux programmeurs ne maîtrisant pas encore Java, repose sur la création et la mise en place de projets concrets. Vous prendrez en main la syntaxe Java et la programmation orientée objet. Vous vous initierez également à l'exploitation de services web. Au terme de cette formation, vous serez capable de créer et de mettre en œuvre des applications Java pour Android.


Créer un premier projet
Anthony Monteiro vous explique comment installer l'environnement de travail Android Studio. Puis, vous verrez comment créer et lancer un premier projet, sur un émulateur et sur un device.

Aborder cette formation   01:49
Utiliser les fichiers d'exercice   01:58
Connaître les prérequis d'Android Studio   06:57
Découvrir l'interface d'Android Studio   03:30
Savoir organiser un projet   05:05
Personnaliser Android Studio   03:53
Lancer son projet sur un émulateur   06:21
Lancer son projet sur un vrai device   05:30
S'initier à l'interface graphique   08:46
Réaliser une interface graphique   08:16


S'initier à la syntaxe Java
Partez à la découverte de la syntaxe de base de Java. Créez des variables, apprenez à manipuler des chaînes de caractères et à modifier l'interface graphique.


Comprendre MainActivity.java   06:25
Créer une première variable   07:34
Manipuler les chaînes de caractères   06:14
Modifier l'interface graphique   07:32
Interagir avec les boutons   07:40
Appréhender les conditions   04:20
Réaliser une méthode   07:11
Utiliser le débuggeur   09:42
Découvrir les boucles for et while   08:54
Tirer parti du switch Java   08:29


Réaliser une programmation orientée objet
Dans ce chapitre, vous aborderez les notions fondamentales de la programmation orientée objet. Vous apprendrez également à créer des classes et à les manipuler.


Découvrir la programmation orientée objet   03:55
Travailler avec une collection   08:10
Manipuler une collection   07:39
Créer une classe   05:50
Intégrer la classe dans un projet   05:41
Utiliser le Garbage Collector   09:46
Combiner les variables statiques   06:26
Comprendre l'encapsulation   06:45
Ajouter un constructeur   06:42
S'initier au polymorphisme   08:48


Concevoir une application
Après avoir réfléchi à la création d'une application de jeu de dés, vous passerez à sa réalisation et à sa mise en place.

Découvrir le projet   05:04
Appréhender le diagramme de classe   01:45
Réaliser un diagramme de classe   08:30
Comprendre la dépendance   02:30
Analyser l'interface graphique   04:02
Concevoir l'interface graphique   10:10
Récupérer les composants graphiques   02:42
Réaliser une classe de jeu de dés   04:43
Créer le modèle   03:54
Mettre en place le contrôleur   07:53


Tirer parti de l'héritage
Partez à la découverte du principe d'héritage. Grâce à lui, vous éviterez toute duplication de code lors de vos développements Java sous Android.


Comprendre l'intérêt de l'héritage   05:04
Associer héritage et encapsulation   07:13
Unir héritage et polymorphisme   10:26
Tester ses connaissances sur l'héritage   05:09
Découvrir les classes et les méthodes abstraites   03:34
Exploiter l'héritage sur Android   06:18
S'initier à la classe Object   07:09


Interagir avec les interfaces
Dans ce chapitre, vous apprendrez à créer un affichage sous forme de liste. Vous verrez également comment assurer l'interaction entre interface et callback.


Appréhender les RecyclerView   04:37
Réaliser l'interface graphique   10:30
S'étendre avec la classe Adapter   06:35
Implémenter son Adapter   08:41
Optimiser son Adapter   06:14
Combiner callback et interface   06:51
Tirer parti d'un objet anonyme   08:11
Créer un callback   06:42


Exploiter un web service
Pour terminer cette formation, mettez en place une interface pour tirer parti d'un web service. Vous verrez comment exploiter le code et faire en sorte que l'expérience utilisateur soit fluide et exempte de défauts.

Découvrir le projet OpenData   06:52
Créer une IHM   08:40
Générer les JavaBean   05:29
Réutiliser son code   09:45
Comprendre le fonctionnement des exceptions   05:51
Réaliser une requête web   10:52
Aborder les AsyncTask   08:36
Parser un JSON   06:17
Lancer un nouvel écran   08:49
Conclure cette formation   00:26

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Tailles des fichiers : 1 x 949 Mo
Taille totale : 949 Mo

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